再検討したものはこちら↓
Version1.1
結論
キャラ | ジョブ1 | ジョブ2 | ミストナック | 召喚獣 |
---|---|---|---|---|
ヴァン | 黒魔道士 | モンク | 50、75、125 | ファムフリート、カオス |
バルフレア | 時空魔戦士 | シカリ | 75、100、125 | アドラメレク、キュクレイン、ザルエラ、ゾディアーク |
フラン | もののふ | ウーラン | 50、100、125 | ベリアス、エクスデス |
バッシュ | 赤魔戦士 | ブレイカー | 50、100、125 | ハシュマリム、ゼロムス、アルテマ |
アーシェ | 白魔道士 | 弓使い | 50、75、100 | シュミハザ |
パンネロ | 機工士 | ナイト | 50、75、125 | マティウス、 |
ジョブ組み合わせ導出手順
0.初期状態
「やりたいことができるメインメンバー3人+あまりのサブメンバー」の形を目指す。
(「全員がそれなりの役割を持てる」ではない。)
役割は、盾役・攻撃役・補助役を考えることとする。
前提として、全員行動短縮3、ジョブかぶりなしとする。
役割 | ||||||
ジョブ1 | ||||||
ジョブ2 |
1.リバース要員の確保
リバースを使う人数を増やすため、白・黒・赤・時は別の人に配置する。また、メインメンバーは全員リバースが使えるようにしたい
役割 | ||||||
ジョブ1 | 白魔道士 | 黒魔道士 | 赤魔戦士 | 時空魔戦士 | ||
ジョブ2 |
2.レビテガはメインに
レビテガは終盤探索で必須。なので時空魔戦士はメイン3名に入れたい。
役割 | メイン | |||||
ジョブ1 | 時空魔戦士 | 白魔道士 | 黒魔道士 | 赤魔戦士 | ||
ジョブ2 |
3.黒魔道士はメインに。そして、物理も欲しい
今作は黒魔法が強力なので黒魔道士はメインに入れて攻撃役を担ってもらう。
黒魔法が強力といっても、リフレクなどののことも考えると物理攻撃もできたほうが便利。
どうせなら、汎用性がある棒か槍か弓(対空可能な安定した高威力物理攻撃)を持たせたい。
その上で、行動短縮3にするためにはモンクか弓使い。
役割 | メイン・攻撃 | メイン | ||||
ジョブ1 | 黒魔道士 | 時空魔戦士 | 白魔道士 | 赤魔戦士 | ||
ジョブ2 | モンク or 弓 |
4.補助役は白かモンク
補助役(回復役)は最低限でも下記の要素を持っていて欲しい。
- アレイズ
- ケアルガ
- 消費MPカット
- エスナ or 万能薬知識2以上
- 行動短縮3
- 軽装備
- 「たたかう」が遠隔攻撃
これを満たすのは下記。
- 白魔道士+弓 or 機工士
- モンク+時空魔法戦士
5.補助役=白魔道士の場合
消去法で時空魔戦士は盾役。
盾役には、体力のための軽装備、回避装備・オプションががほしい。
条件を満たすシカリを起用する。
白魔道士の2ndジョブは最大攻撃力に勝り、攻撃参加しやすい弓を選択することにする。
役割 | メイン・攻撃 | メイン・盾 | メイン・補助 | サブ | サブ | サブ |
ジョブ1 | 黒魔道士 | 時空魔戦士 | 白魔道士 | |||
ジョブ2 | モンク | シカリ | 弓使い |
ヴァンorバッシュLv99の力(78)+モンクの力強化(16)+ロードオブロードの力強化(5)+デュエルマスクorサークレットの力強化(2)=101 > 99
ということで、重装備ができなくても、キャラ・レベルによっては力99に到達は可能
6.補助役=モンクの場合
補助役がモンクの場合、攻撃役は弓使い確定。
盾役には、体力のための軽装備、回避装備・オプションががほしい。条件を満たすシカリを起用する。
盾は シカリ・赤魔戦士を据えたいところだが、それだとフェイスをできるメインメンバーがいなくなる。
フェイスを使えるジョブは、白魔道士とナイト。なのだが、ナイトは召喚獣ハシュマリムを習得する必要がある。これはブレイカーの行動短縮に回さないと、全員行動短縮3にできなくなるのでナイトは却下。
よって盾役は白魔道士、シカリ。
役割 | メイン・攻撃 | メイン・盾 | メイン・補助 | サブ | サブ | サブ |
ジョブ1 | 黒魔道士 | 白魔道士 | 時魔戦士 | |||
ジョブ2 | 弓使い | シカリ | モンク |
7.控えの行動短縮
残ったジョブの内行動短縮3を持つのは3つだけなので、それらは被らせてはいけない。
役割 | メイン・攻撃 | メイン・盾 | メイン・補助 | サブ | サブ | サブ |
ジョブ1 | 時空魔戦士 | 白魔道士 | もののふ | 機工士 | ブレイカー | |
ジョブ2 | 黒魔道士 | シカリ | 弓使い |
8.控えの組み合わせ
重装同士、魔装同士の組み合わせを避けるため、ブレイカー・赤魔戦士 が確定する。(コレは実際、行動時間短縮2を取るついでに盗むを使えるようになる=パーティ全員が盗むを使えるようになる、ので悪くない。)
残りは、
機工士/ウーラン&ナイト/もののふ:ウーランにブレイブスーツを渡せる、密猟を使えるのは4人
機工士/ナイト&もののふ/ウーラン:ウーランに源氏装備のカウンターを渡せる、密猟を使えるのは5人
ここでは密猟を重視して後者を選び完了とする
役割 | メイン・攻撃 | メイン・盾 | メイン・補助 | サブ | サブ | サブ |
ジョブ1 | モンク | 時空魔戦士 | 白魔道士 | ナイト | ウーラン | 赤魔戦士 |
ジョブ2 | 黒魔道士 | シカリ | 弓使い | 機工士 | もののふ | ブレイカー |
キャラとジョブのマッチング
キャラの好みで割り振る方がプレイ満足度が上がるだろうが、ここではそれを考慮せず、あくまで実用性で詰めていくことにする。
初期ライセンスの考慮
全員が盗む・ライブラを使えるように割り振ると次のようになる。
ジョブ | キャラ |
---|---|
モンク/黒魔道士 | ヴァンorバルフレアorフラン |
シカリ/時空魔戦士 | ヴァンorバルフレアorフラン |
白魔道士/弓使い | アーシェorパンネロ |
ナイト/機工士 | アーシェorパンネロ |
ウーラン/もののふ | ヴァンorバルフレアorフラン |
赤魔戦士/ブレイカー | バッシュ |
能力値を考慮
モンク/黒魔道士:ヴァンorバッシュLv99の力(78)+モンクの力強化(16)+ロードオブロードの力強化(5)=99、と力に余裕がないのでヴァンかバッシュにする。(一応頭装備のデュエルマスク、サークレットは+2だが、次点バルフレアLv99の力75+16+5+2=98<99なので、ヴァンかバッシュじゃないと99は実現できない)バッシュは既にライブラの関係で赤ブレイカーが決まっているのでヴァン。
シカリ/時空魔戦士:盾役なので体力が多いほうが望ましい&重装備をしないので素の力があると嬉しい、ということでバルフレア。
白魔道士/弓使い:パンネロLv99のちから(70)+ライセンス(5)+グランド装備(24)=99。とパンネロの場合ギリギリ。アーシェなら少し余裕がでて、マクシミリアン(スピードが6伸びる)でも力99にできる。弓の火力はスピードも影響するので、マクシミリアンのほうが完成したときの火力は高い。なのでアーシェにする。
残りは消去法で決まる。
参考:王宮前などの序盤の動きやすさについて
今回の編成は割と王宮前などがやりやすい編成になっている。
- ヴァン(黒魔道士):ブラインが強力。炎の杖で物理攻撃も可。
- バルフレア(シカリ):グラディウスが強力
- フラン(もののふ):魔力アップ+初期から使えるケアルで、序盤(特にガラムサイズ水路)が安定する
- バッシュ(ブレイカー):ハンディボムが強力
- アーシェ(弓使い):ケアルラ・レイズが使える&バーニングボウが強力
- パンネロ(機工士):アルクトゥルスが強力(トライアルを開放するならナイトでブラッドソードAもあり)
メモ
- 2023/02:作成
- 2023/04:V1をアップデートして1.1に
- 重装被りを解消した。
- 本筋はあまり変わっていない。
- 2023/05:1から1.1の際に変更し忘れていた部分を修正