【FF12 TZA】ジョブ再検討

実況動画制作にあたってFF12 TZAのジョブを再検討する。

案の定以前とは違う結論になった。

断定口調で書いていたりするが、当然ながら1個人の意見なので、参考程度にどうぞ。

以前についてはこちら↓

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【FF12 TZA】ジョブ検討 FF12 TZAのジョブを検討した際のメモ。好みのキャラを無視して、実用面のみを考慮して行った。
目次

前提

メインメンバー3名ですべてをこなせるような編成を組みたい。(6名をバランスよく使っていくのではなく、特定の3名を使い倒す、という方針。)

ジョブかぶりなし。

組み合わせ導出

各役割のベスト

役割は、盾役、回復役、物理攻撃役、魔法攻撃役の4つを考える。それぞれにおいてベストだと思うジョブは次の通り。

盾役

HPオプション、軽装備、盾が最低限

  • 盾:赤魔戦士、ブレイカー、ナイト、シカリ
  • 軽装備:弓使い、機工士、モンク、シカリ(いずれも行動短縮3)

シカリなら単独で成り立つので、その相方は自由になる。

回復役

  • 白魔道士+行動短縮3
  • モンク+魔法職
  • ナイト+時空魔戦士(他よりちょっと微妙)

物理攻撃役

近接攻撃:連撃を狙うことにする。
  • 刀(もののふ+瀕死/満タン攻撃力UPを持つジョブ)
    • 利点:相方ジョブに依存するが盾を持てる
    • 欠点:飛行タイプに当たらない、魔力も伸ばす必要がある
  • 棒(モンク+源氏装備可のジョブ)
    • 利点:飛行タイプに当たる、伸ばす能力値が力だけでいい
    • 欠点:盾を持てない
    • 特記:防御破壊ではなく魔防破壊が有効となる
  • ハンマー(ブレイカー)
    • 利点:ブレイカー単独で完結している、盾を持てる
    • 欠点:威力が安定しない、飛行タイプに当たらない、他2つよりやや連撃値が低い、活力も伸ばす必要がある
参考:各武器のスペック
  • マサムネI:攻撃117、回避40、CT31、連撃値35、盾装備可能
  • 鯨の髭N:攻撃112、回避35、CT25、連撃値35
  • 蠍のしっぽF:攻撃133、回避5、CT32、連撃値20、盾装備可能
  • 刀の基本倍率:{ちから×(レベル+魔力)}/256+1:最大77.57
  • 棒の基本倍率:{ちから×(レベル+ちから)}/256+1:最大77.57
  • ハンマーの基本倍率:{ちから×(レベル+活力)}/128+1:最大154.14(ただし、正直活力99は無理)
遠隔攻撃:完璧なものはない

敵から離れる=盾役から離れる、ということで範囲攻撃を受けにくいなどのメリットがあるが、癖が強いものが多い。個人的には弓が扱いやすい

  • 銃:キャラの能力値に依存しない。銃・計算尺耐性相手はダメージが落ちる
  • 弓:スピードが重要になる、風で命中率が8割に落ちる
  • ボウガン:風で命中率が5割に落ちる
  • ハンディボム:活力が重要になる。ダメージにばらつきがある。カウンターが起こる

今回は遠隔物理攻撃を重視していない

魔法攻撃役

黒魔道士 +(行動短縮3のジョブ)

どのように3名に詰め込むか?

3人にその役割を詰め込みたいので、だれか一人は役割を兼任する必要がある。

装備から考える

役割を兼任するということは装備は共通になる。なので役割をこなすのに必要になる装備から考えてみることにする。

まずは武器・盾について

  • 盾役:回避装備
  • 回復役:自由(あえていうなら回避装備だと身を守れて望ましい)
  • 物理攻撃役:物理攻撃に向く武器(刀、棒、ハンマーなど)
  • 魔法攻撃役:属性強化の杖(無属性魔法を主体にする場合、魔力が足りているなら自由)

防具において、求めるものと適正装備は下記の通り。

  • 盾役:HPを伸ばす(軽装備)
  • 回復役:MPを伸ばす(魔装備)
  • 物理攻撃役:力を伸ばすのは確定(重装備)
  • 魔法攻撃役:魔力を伸ばすのは確定(魔装備)

※最終的には上限の99から溢れてしまうこともあり一概に言い切れないところがある

以上から考えて、回復役と何かを兼任させるのが望ましいと言える。

役割内容から考える

回復役と他の役割との組み合わせは次の3つ。

  • 盾役/回復役
  • 物理攻撃役/回復役
  • 魔法攻撃役/回復役

盾役/回復役は、自己デコイをするようになればわりと手が空く盾役に、回復という軽装備でも威力に問題がない役割が与えられるのでよさそうに見える。ただ、軽装備をしたいのでMP上限はそれほど伸ばせないというのは少し残念。また、この1人が倒れるとパーティが総崩れになる可能性があるので、それには留意しておきたい。

物理攻撃役/回復役は、回復をしていると攻撃の手が止まってしまい、防戦一方になる恐れがある。物理攻撃は回復が必要になるようなボス戦で重宝し、この兼任により単独となる魔法攻撃の効率がボス戦ではあまりよくないので、この組み合わせ望ましくないと言えるだろう。

魔法攻撃役/回復役は、今作の魔法攻撃が雑魚戦に適正が高いことを考慮すると悪くないように見える。雑魚戦では黒魔法で蹴散らし、ボス戦では豊富なMPを用い補助に回るということができる。

以上より、兼任者が盾役/回復役、または、魔法攻撃役/回復役となる編成について考えることにする。

兼任者が「盾役/回復役」の場合

盾役/回復役になりうる組み合わせは「各役割のベスト」を実現するようにすると

  • シカリ/白魔道士
  • モンク/赤魔戦士

の2通り。

物理攻撃役が「もののふ」のとき

物理攻撃役は「もののふ+瀕死/満タン攻撃力UPを持つジョブ」を用いたいので、魔法攻撃役、黒魔道士の相方に時空魔法戦士を充てる。

※なお、これによりジョブ被りなしのだとリバースを使える人員が1人減ることになる

盾役/回復役がシカリ/白魔道士の場合、攻撃破壊/防御破壊を使えるジョブを入れるために、もののふの相方はブレイカーorモンクorウーラン。いずれでも成り立つが、使いたいのは刀(マサムネI)なので、高性能な盾を装備できるブレイカーを最適解としたい。

  • ブレイカー:強力な盾+盾回避UP3つ+マサムネIが魅力。一応対空にもハンディボムで手を出せる
  • モンク:安定した連撃可能対空物理攻撃、白魔法、重装備は遠い。
  • ウーラン:安定した対空物理攻撃、重装備も早い段階で可能
盾/回復役物理攻撃役魔法攻撃役
シカリもののふ黒魔道士
白魔道士ブレイカー(orモンクorウーラン)時空魔戦士

盾役/回復役がモンク/赤魔戦士の場合、フェイスを使えるジョブをいれるため、もののふの相方はナイト。

なお、赤の消費MPカット3つ目と時空の魔攻破壊/魔防破壊が選択になるのがかなり悲しい。

盾/回復役物理攻撃役魔法攻撃役
モンクもののふ黒魔道士
赤魔戦士ナイト時空魔戦士

物理攻撃役が「モンク」のとき

ジョブ被りの関係でシカリ/白魔道士が確定。

モンクの相方は源氏装備のジョブなので、時空魔戦士は黒魔道士と組んで魔法攻撃役。

※なお、これにより、ジョブ被りなしだとリバースを使える人員が1人減ることになる

モンクの相方は

  • ナイト:白魔法のバリエーションの増加
  • もののふ:刀も使える。が、完成が遅い。マサムネIと合わせる盾は貧弱。
  • ブレイカー:ハンマーも使える。盾もしっかりある。

個人的にはブレイカー>=ナイト>>もののふかな。と思っている

盾/回復役物理攻撃役魔法攻撃役
シカリモンク黒魔道士
白魔道士ブレイカーorナイト(orもののふ)時空魔戦士

物理攻撃役が「ブレイカー」のとき

ブレイカーは単独で成り立つので、黒魔道士と時空魔戦士を被らせず、リバース使用可能者を4名にすることが可能になる。まずはそれについて。

シカリ/白魔道士のとき、黒魔道士の相方は、MP節約時でも遠隔攻撃ができるように機工士か弓が望ましい。

  • 機工士:一部時空魔法(要 召喚ライセンス)ただ、HP満タン攻撃力UPはない
  • 弓使い:ケアルラとレイズ、重装備も可能(要 召喚ライセンス)、HP満タン攻撃力UPあり

個人的にはケアルラを重視し、弓推し。

モンク/赤魔戦士の場合もほぼ同様だが、こちらはフェイスの使用可能者がいなくなるので微妙。

盾/回復役物理攻撃役魔法攻撃役
シカリブレイカー黒魔道士
白魔道士時空魔戦士弓使い

ブレイカーが時空魔戦士以外と組む場合、消去法で黒魔道士/時空魔戦士は確定。

相方をもののふ、モンクにするのは先述したので除外。

ここから自由すぎて難しい。逆に言うと特別良さそうな組み合わせが見当たらない、かも。

個人的には、盾+遠距離2名という形をとれる中でも火力があるブレイカー/弓使いがイチオシ。

盾/回復役物理攻撃役魔法攻撃役
シカリブレイカー黒魔道士
白魔道士弓使い時空魔戦士

兼任者が「魔法攻撃役/回復役」の場合

魔法攻撃役/回復役になりうる組み合わせは「各役割のベスト」を実現するようにすると

  • モンク/黒魔道士

のみ。

ただし、このジョブの組み合わせ、たたかうで遠隔攻撃をする方法がハンディボムとザイテングラード以外にない。※ハンディボムはカウンターがつきまとうのが微妙だし、ザイテングラードはちょっと、、。

もちろん魔法攻撃はできるし、その気になれば遠隔攻撃(要 召喚獣)などの技もあるが、個人的にはわりと気になるところ。

このとき、ジョブかぶりの関係でモンクを攻撃役にすることはできない

物理攻撃役が「もののふ」のとき

物理攻撃役は「もののふ+瀕死/満タン攻撃力UPを持つジョブ」を用いたいので、盾役に時空魔法戦士を充てる。この場合盾役を成立させるために相方はシカリで確定。

フェイスを使えるようにするため、もののふの相方はナイトで確定。

盾役物理攻撃役魔法攻撃役/補助役
シカリもののふ黒魔道士
時空魔戦士ナイトモンク

物理攻撃役が「ブレイカー」のとき

ブレイカーと時空魔戦士を組み合わせる場合、盾役はフェイスを使うため白orナイトが確定。

白のときはシカリ確定。

盾/回復役物理攻撃役魔法攻撃役
シカリブレイカー黒魔道士
白魔道士時空魔戦士モンク

ナイトのときは弓使いor機工士orシカリ、この場合は最強の盾+マインゴーシュとかができるシカリが頭ひとつ抜けているように思う。

盾/回復役物理攻撃役魔法攻撃役
シカリブレイカー黒魔道士
ナイト時空魔戦士弓使い

私の選択(3人低、3人高レベル プレイ)

3名をLv99まで育て、3名を低レベルで置いておくというプレイをしてみようと思った。理由?なんとなくやってみたいから。

実際、低レベルのほうが便利という場面もないわけではない。

  • ミストカート再装填が速い(マラソン距離が短く済む)
  • トラップのダメージが少ない。特に死都ナブディスで楽

※当初はLv1,2,3を1人ずつ置いておこうかと思ったが、個人的にベストな組み合わせを実現するため、あくまで3名を初期レベルというように緩和した。

メインメンバーの決定

個人的に、汎用性を重視してモンクをメインタッカーにしたい。

よって、メインメンバーは先述の通り、次のようになる

盾/回復役物理攻撃役魔法攻撃役
シカリモンク黒魔道士
白魔道士ブレイカー時空魔戦士

モンクの相方ジョブは強敵戦に有用な盾持ち&より高火力のブレイカーを選択。

控えの決定

弓使い、機工士、もののふを分けることになる

機工士はモンク/ブレイカーでは微妙な遠距離攻撃枠を担ってもらいたいのでHP満タン/瀕死攻撃力UPを持っているジョブを相方に用意したい。ウーランorナイト。

モンク/ブレイカーと入れ替えても攻撃/防御破壊ができるようにウーランを機工士の相方に
→控えは低レベルなので、破壊技は意味がない!

ナイト、ウーランは正直どちらでもいいが、計算尺+盾を考慮して、機工士/ナイト。(機工士/ウーランのアイテムオプション被りを防ぐ意味もある)

リバース持ちの赤魔に軽装を与えたいので赤/弓が決定

残るのはもののふ/ウーラン

盾/回復役物理攻撃役魔法攻撃役遠距離攻撃立て直し
シカリモンク黒魔道士機工士赤魔戦士ウーラン
白魔道士ブレイカー時空魔戦士ナイト弓使いもののふ

キャラとのマッチング

Lv1でレベルN〇〇を受けないヴァンは立て直し役にしたいので赤/弓

モンク/ブレイカーは初期Lv3組には下記の通り、向かない。

  • バッシュは活力が低い
  • アーシェは棒が遅い
  • パンネロはハンマーが遅い

よって、バルフレアorフラン。メインで使いたいのは棒なので棒が速いフランを選択

白/シカリは盗むの関係でバルフレア

黒/時は、バッシュはMP、パンネロはボウガンの遅さから向かないので、アーシェ。

機工士/ウーランは銃のモーションが遅いパンネロは向かない。よってバッシュ

残るナイト/もののふはパンネロ。

結論

スクロールできます
Lvジョブ1ジョブ2役割ミストナック召喚獣
ヴァン1赤魔戦士弓使い立て直し50,75,125
バルフレア99シカリ白魔道士盾/回復75,100,125マティウス、ザルエラ
フラン99ブレイカーモンク近接攻撃50,75,125ベリアス、ハシュマリム、ファムフリート、カオス
バッシュ3機工士ウーラン遠隔攻撃50,100,125キュクレイン、エクスデス、アルテマ、ゾディアーク
アーシェ99黒魔道士時空魔戦士魔法攻撃50,75,125シュミハザ、アドラメレク、ゼロムス
パンネロ3ナイトもののふ75,100,125
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